මාර්ගෝපදේශය

re8: ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය සහ රේඩිකල් ඩෙෆිසිට් රීල්ස්

මෙම මාර්ගෝපදේශයේ මුල් හෙක්සඩෙසිමල්-රීල් ඩෙමෝව, එහි ප්‍රයිම්-ෆැක්ටර් ලකුණු ලැයිස්තුව, ත්‍රිත්ව ප්‍රතිලාභ වක්‍ර සහ දේශීය ආभाසික මුල්‍ය පොත අත්හදා බලන්න. බාහිර re8 හැඳුනුම්පත තවමත් සත්‍යාපනය කර නොමැත.

නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න
නොමිලේ ප්‍රදර්ශන ක්‍රීඩාව

re8 නාමය මගින් පිහිටුවන දේ

මෙහි re8 යනු ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශයක් සඳහා වන ප්‍රශ්න නාමයයි. රේඩිකල් ඩෙෆිසිට් රීල්ස් යනු මෙම මාර්ගෝපදේශයේම ඩෙමෝවයි. ගැලපෙන නාමයක් හෝ ඩොමේනයක් බාහිර ක්‍රියාකාරකම්කරුවෙකු, සම්බන්ධතාවය, ලයිසන්සුවක්, නිල යෙදුමක් හෝ පාරිභෝගික සහාය සේවාවක් පිහිටුවන්නේ නොවේ. මෙම මාර්ගෝපදේශය එවැනි ඕනෑම බාහිර හැඳුනුම්පතක් සත්‍යාපනය නොකරයි.

සංකේත දෙකක් පූර්ණ සංඛ්‍යාවක් බවට පත්වීම

ස්වාධීන ඒකාකාර රීල් දෙක 0–9 සහ A–F පෙන්වයි, A–F යනු 10–15 නිරූපණය කරයි. ඒවායේ සංඛ්‍යාත්මක අගයන් a සහ b නම්, n = 16a + b + 1 ගණනය කරන්න. 1 සිට 256 දක්වා සියලුම පූර්ණ සංඛ්‍යා සමානව සිදුවිය හැක. rad(n) යනු n හි විවිධ ප්‍රථමක සාධකවල ගුණිතය වන අතර, rad(1) = 1 වේ. ප්‍රතිලාභ ලකුණු ලැයිස්තුව n − rad(n) වන අතර, එහි අවම අගය ශුන්‍ය වේ.

සැකසුම් කැරකුවීමට පෙර තෝරන්න

10, 20, 50 හෝ 100 ක්‍රීඩා කාසි වලින් එකක් තෝරන්න; පෙරනිමිය 20 වේ. ආරම්භ කිරීමට පෙර රේඛීය, වර්ග හෝ ඝන තෝරන්න. රීල් දෙකම එම එකම මුදල් ප්‍රමාණය බෙදා ගනී. සැකසුම් කාලය තුළ මුදල් ප්‍රමාණය වෙනස් කිරීම, වක්‍ර වෙනස් කිරීම, ඉතිරිකරු ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම සහ දෙවන කැරකුවීම අවහිර වේ. අතරමැදි එකතුවක්, බෝනස් අදියරක් හෝ ස්වයංක්‍රීය ක්‍රීඩා කතාරුවක් නොමැත.

සම්පූර්ප ආදායම සහ භාගික රැඳී සිටීම

වක්‍ර බලය p = 1, 2 හෝ 3 වන විට, ගුණකය 0.96 × ලකුණු^p වේ. මෙය 256 ප්‍රතිඵල සියල්ල මත ලකුණු^p හි නිවැරදි සාමාන්‍යයෙන් බෙදීමෙන් ලැබේ. හරයේ ගණනය කිරීමේදී බලය ගැනීමෙන් පසු සාමාන්‍යය භාවිතා වේ. මූලික මුළු ආදායම = දායකත්වය × ගුණකය වේ. විසඳුමේදී, බිම්කරය (floor) [මූලික මුළු ආදායම + පෙර රැඳී සිටින අගය] වෙත ඩිජිටල් මුදල් පසුම්මියට ලැබේ. ඉතිරි භාගික කොටස ඊළඟ රැඳී සිටින අගය (carry) ලෙස පවතී. ආදායම ශුන්‍ය වන වටයකදී රැඳී සිටින අගය වෙනස් නොවේ. මුළු ආදායමට ආපසු ලැබෙන දායකත්වය ද ඇතුළත් වේ; එය ශුද්ධ ලාභය නොවේ.

ප්‍රාදේශීය ආभावी මුදල් පසුම්මිය

නව මුදල් පසුම්මියක් ක්‍රීඩා කිරීමේ මුදල් 1,000 ක් සමඟ ආරම්භ වේ. ශුන්‍ය ඇතුළුව විසඳුම් ලැබූ ඉතිරි අගය සහ භාගික ප්‍රතිදාන රැඳී සිටින අගය (carry) මෙම බ්‍රවුසරයේ දේශීය ගබඩාවේ (local storage) සුරකිනු ලැබේ. ක්‍රියා විරතියකදී මුදල් 10 කට වඩා අඩු නම්, 'සමතුලිතතාවය ප්‍රතිස්ථාපනය' (Restore balance) මගින් මුදල් පසුම්මියේ අගය නිවැරදිවම 1,000 කට සකසයි. එය පෙර අගයට නියත මුදලක් එකතු නොකරන අතර රැඳී සිටින අගය වෙනස් නොකරයි. මෙම මුදල් වල මුදල් අගයක් නොමැත.

ඔබේම කොන්දේසි වලට අනුව විවේක ගන්න

මෙම මාර්ගෝපදේශය සහ උදාහරණය (demo) වයස අවුරුදු 18 ක් හෝ ඊට වැඩි වැඩිහිටියන් සඳහා වන අතර එය ඉලක්ක කරගෙන ඇත. මෙම ලේබලය ක්‍රියාත්මක වන වයස් පරීක්ෂාවක් හෝ දේශීය නීතිය පිළිබඳ ප්‍රකාශයක් නොවේ. ඔබේම කාලය හෝ ක්‍රීඩා මුදල් සීමාවක් සකසා, වටයන් අතරතුර විවේක ගන්න. මෙම උදාහරණය (demo) වල විරාම බොත්තමක්, කාලය පෙන්වන උපකරණයක්, ස්වයං-නිරාකරණය හෝ ගිණුම් අවහිර කිරීමේ විශේෂාංගයක් නොමැත. අසම්පූර්ණ වටයක් අතරතුර වසා දැමීමද නැවත පූරණය වීමේ නියමයට අනුගත වේ. ක්‍රීඩා කිරීම ගැන කනස්සල්ලක් ඇති වුවහොත් සුදුසු දේශීය විශේෂඥ උපකාර ලබා ගන්න.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

Cube වල ඉහළ අපේක්ෂිත ආදායමක් තිබේද?

නැත. එක් එක් වක්‍රය (curve) එහිම නිවැරදි බල-බර සාමාන්‍යය (powered-weight mean) භාවිතා කරන අතර, එමඟින් එකම 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායම ලබා දේ. ඔවුන්ගේ ප්‍රතිදාන ව්‍යාප්තියන් වෙනස් වේ.

සමතුලිතතාවය ප්‍රතිස්ථාපනය මගින් මුදල් 1,000 ක් එකතු කරයිද?

නැත. 10 කට වඩා අඩු වන විට එය සමතුලිතතාවය නිවැරදිවම 1,000 කට සකසයි. භාගික රැඳී සිටින අගය (carry) රැඳී පවතී.

මම උදාහරණයේ (demo) ඉතිරි අගය ආපසු ගත කළ හැකිද?

නැහැ. මේවා මුදල් වටිනාකමක් නොමැති වIRTUAL ක්‍රීඩා කාසි වේ. මෙම උදාහරණ ගිණුමක්, තැන්පතු හෝ මුදල් ආපසු ගැනීමේ ක්‍රියාවලියක් සපයන්නේ නැහැ.