Útmutató

Hogyan működik a Radical Deficit Reels

Ismerje meg az eredeti bemutató valódi hexadecimális tekercs pontozási képletét, a súlyozott normalizálást és a kifizetési szabályokat.

Két szimbólum egy egész számmá alakul

A két független, egyenletes eloszlású tekercs 0–9 és A–F értékeket mutat, ahol az A–F a 10–15-öt jelöli. Ha a numerikus értékek a és b, akkor számítsa ki a következőt: n = 16a + b + 1. Az 1-től 256-ig terjedő összes 256 egész szám egyformán valószínű. Legyen rad(n) az n prímtényezőinek szorzata (különböző prímtényezők esetén), ahol rad(1) = 1. A nyeremény pontszáma n − rad(n); ennek minimuma nulla.

Két példa a tekercspárokra

A 0 és 0 tekercsek esetén n = 1, rad(1) = 1, így a pontszám 0, ezért minden görbe nullát ad vissza. A 0 és 3 tekercsek esetén n = 4, rad(4) = 2, így a pontszám 2. A Lineáris, Négyzet és Kocka görbék ekkor 2, 4 és 8 súlyokat használnak. A megjelenített statisztika és a nyeremény pontszáma megegyezik, mert a kivont minimum nulla.

Bruttó hozam és tizedes tört maradék

p = 1, 2 vagy 3 görbe hatvány esetén a szorzó 0,96 × score^p osztva a score^p pontos átlagával az összes 256 kimenetel felett. A nevező a hatványozás utáni átlagot használja. A nyers bruttó hozam = tét × szorzó. A rendezéskor a tárcsa a floor(raw gross return + previous carry) összeget kapja, a maradék tizedes tört pedig a következő maradék lesz. Nulla hozamú pörgetésnél a maradék változatlan marad. A bruttó hozam tartalmazza a visszajuttatott tétet is; ez nem nettó nyereség.

Pontos várható érték és mintamérések

A 256 súlyösszegek értékei: Lineáris esetén 9 780, Négyzetes esetén 1 365 720, Kocka esetén pedig 226 461 840. Az átlagértékek ezeknek a 256-nal való osztásával adódnak. Minden görbe saját átlagára való normalizálása pontosan 24/25-ös, azaz 96%-os várható bruttó megtérülést eredményez a tétenként. A várható nettó változás így a tét −4%-a; az egyedi körök eredményei jelentősen eltérhetnek.

Egy forráskötött teszt, amely görvényenként egymillió körből állt, körülbelül 95,93%, 95,85% és 95,96%-os bruttó megtérülést mért. Ezek a mintabeli becslések eltérnek a pontos várható értéktől. A görve megváltoztatása a kifizetési eloszlást módosítja, nem pedig a 96%-os várakozást; ez nem garantál nyerő köröket.

Beállítások kiválasztása pörgetés előtt

Válasszon egy 10, 20, 50 vagy 100 játékérme értékű tétet; az alapértelmezett 20. Válassza ki a Lineáris, Négyzetes vagy Kocka görbét indulás előtt. Mindkét tekercs ugyanazt a tétet osztja meg. A tétváltás, görveváltás, egyenleg-visszaállítás és egy második pörgetés a rendezés alatt letiltásra kerül. Nincs ideiglenes gyűjtés, bónuszfázis vagy automatikus pörgetési sor.

Pénztárca és befejezetlen feltöltések

Egy új pénztárca 1 000 játékérme egyenleggel indul. A rendezett egyenleg, beleértve a nullát, és a tizedes tört kifizetés hordozása a böngésző helyi tárolójában kerül mentésre. Ha kevesebb mint 10 érme van, a „Egyenleg visszaállítása” pontosan 1 000-re állítja a pénztárcát; nem ad hozzá fix összeget az előző egyenleghöz, és a hordozást változatlanul hagyja. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel.

A tét levonásra kerül, amikor a „Mindkét tekercs pörgetése” gomb megnyitódik. A feltöltés a rendezés előtt befejezi a pörgetést visszafizetés, visszatérés vagy folytatás nélkül. A levont egyenleg mentve marad. A következő betöltéskor a tét 20, a Lineáris görbe lesz kiválasztva. Egy befejezetlen pörgetés nem folytatható.

Gyakran ismételt kérdések

Van-e magasabb várható hozama a Cube játéknak?

Nem. Minden görbe a saját pontos súlyozott átlagát használja, így mindkettő 96%-os várható bruttó hozamot ad. A kifizetési eloszlásuk eltérő.

Folytatható a pörgetés az oldal újratöltése után?

Nem. A megkezdett téten levonás történik, a befejezetlen pörgetés pedig visszatérítés vagy kifizetés nélkül ér véget. A vezérlés visszaáll a 20 tétre és a Lineáris módra.

A Restore balance (egyenleg helyreállítása) 1 000 érme hozzáadását jelenti?

Nem. Ha az egyenleg 10 érme alatt van, a Restore balance pontosan 1 000 érme értékre állítja azt. A tizedes törtként maradt egyenleget megtartja.