คู่มือ

วิธีทำงานของ Radical Deficit Reels

อ่านสูตรการให้คะแนนแบบ hexadecimal-reel จริง การนอร์มัลไลซ์น้ำหนักแบบมีกำลัง และกฎการจ่ายรางวัลสำหรับการสาธิตต้นแบบนี้

สัญลักษณ์สองตัวรวมเป็นจำนวนเต็มหนึ่งตัว

รีลที่เป็นอิสระต่อกันสองตัวแสดงค่า 0–9 และ A–F โดยที่ A–F แทนค่า 10–15 หากค่าตัวเลขของรีลทั้งสองคือ a และ b ให้คำนวณ n = 16a + b + 1 โดยที่จำนวนเต็มทั้งหมดตั้งแต่ 1 ถึง 256 มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ให้ rad(n) แทนผลคูณของตัวประกอบเฉพาะที่แตกต่างกันของ n โดยกำหนดให้ rad(1) = 1 คะแนนรางวัลคือ n − rad(n) ซึ่งมีค่าต่ำสุดคือศูนย์

ตัวอย่างคู่รีลสองชุด

เมื่อรีลเป็น 0 และ 0, n = 1, rad(1) = 1 และคะแนน = 0 ทำให้เส้นโค้งทั้งหมดให้ค่าเป็นศูนย์ เมื่อรีลเป็น 0 และ 3, n = 4, rad(4) = 2 และคะแนน = 2 สูตร Linear, Square และ Cube จะใช้ค่าถ่วงน้ำหนักเป็น 2, 4 และ 8 ตามลำดับ สถิติที่แสดงและคะแนนรางวัลตรงกันเนื่องจากค่าต่ำสุดที่หักออกคือศูนย์

ผลตอบแทนรวมและการส่งเศษ

สำหรับค่ากำลังของเส้นโค้ง p = 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณจะเท่ากับ 0.96 × score^p หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของ score^p จากผลลัพธ์ทั้งหมด 256 กรณี ตัวส่วนหาค่าเฉลี่ยหลังจากยกกำลังแล้ว ผลตอบแทนรวมดิบคือ stake × multiplier เมื่อปิดรอบกระเป๋าเงินจะรับค่า floor(raw gross return + previous carry) และเศษที่เหลือจะกลายเป็นค่า carry ในรอบถัดไป การหมุนที่ให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์จะทำให้ค่า carry คงเดิม ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมที่คืนมาให้ด้วย ไม่ใช่กำไรสุทธิ

ค่าคาดหวังที่แท้จริงและการวัดจากตัวอย่าง

ผลรวมของน้ำหนักทั้ง 256 ค่ามีค่าเท่ากับ 9,780 สำหรับ Linear, 1,365,720 สำหรับ Square และ 226,461,840 สำหรับ Cube ค่าเฉลี่ยคือผลรวมเหล่านี้หารด้วย 256 การปรับมาตรฐานแต่ละเส้นโค้งด้วยค่าเฉลี่ยของตัวเองจะทำให้ได้ผลตอบแทนรวมตามทฤษฎีที่แน่นอนที่ 24/25 หรือ 96% ของเดิมพัน ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงสุทธิตามทฤษฎีจึงเท่ากับ −4% ของเดิมพัน; ผลลัพธ์ในแต่ละรอบอาจแตกต่างกันอย่างมาก

การทดสอบที่จำกัดด้วยแหล่งกำเนิดโดยเล่นหนึ่งล้านรอบต่อเส้นโค้งวัดผลตอบแทนรวมได้ประมาณ 95.93%, 95.85% และ 95.96% ตามลำดับ ค่าประมาณจากตัวอย่างเหล่านี้แตกต่างจากค่าคาดหวังที่แท้จริง การเปลี่ยนเส้นโค้งจะส่งผลต่อการแจกจ่ายการจ่ายเงิน ไม่ใช่ค่าคาดหวังที่ 96% ซึ่งไม่สามารถการันตีว่าผู้เล่นจะชนะในรอบนั้นๆ ได้

เลือกการตั้งค่าก่อนหมุน

เลือกเดิมพันด้วยเหรียญเล่น 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ โดยค่าเริ่มต้นคือ 20 เลือกโหมด Linear, Square หรือ Cubic ก่อนเริ่มเล่น เดิมพันหนึ่งค่าจะถูกใช้ร่วมกันทั้งสองรีล การเปลี่ยนเดิมพัน เปลี่ยนเส้นโค้ง การคืนยอดคงเหลือ และการหมุนครั้งที่สองจะถูกบล็อกขณะรอการสรุปผล ไม่มีระบบเก็บสะสมชั่วคราว ไม่มีรอบโบนัส หรือคิวการเล่นอัตโนมัติ

กระเป๋าเงินและการเติมเงินที่ยังไม่เสร็จสิ้น

กระเป๋าใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเล่น 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ปิดแล้ว รวมถึงศูนย์และการจ่ายเศษ จะถูกบันทึกไว้ในที่เก็บข้อมูลเฉพาะของเบราว์เซอร์นี้ เมื่ออยู่นานโดยมีเหรียญน้อยกว่า 10 เหรียญ การคืนยอดเงินจะตั้งค่ากระเป๋าให้เท่ากับ 1,000 เหรียญพอดี โดยไม่เพิ่มจำนวนคงที่จากยอดเงินก่อนหน้า และไม่เปลี่ยนยอดคงค้าง เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด

เดิมพันจะถูกหักเมื่อเริ่มหมุนรีลทั้งสอง การโหลดหน้าใหม่ก่อนการปิดรอบจะยุติการหมุนนั้นโดยไม่มีการคืนเงิน คืนยอด หรือต่อรอบ ยอดเงินที่หักไว้ยังคงถูกบันทึกไว้ เมื่อโหลดครั้งถัดไป เดิมพัน 20 และเส้นโค้ง Linear จะถูกเลือกอีกครั้ง การหมุนที่ไม่เสร็จสิ้นไม่สามารถดำเนินการต่อได้

คำถามที่พบบ่อย

Cube มีค่าการคืนผลตอบแทนที่คาดหวังสูงกว่าหรือไม่

ไม่ เส้นโค้งแต่ละเส้นใช้ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักแบบยกกำลังที่ต่างกันเอง ทำให้ให้ค่าการคืนผลตอบแทนดิบขั้นต้นที่คาดหวังไว้ที่ 96% เท่ากัน การกระจายการจ่ายเงินของพวกเขานั้นแตกต่างกัน

ฉันสามารถหยุดชั่วคราวจากการหมุนแล้วเล่นต่อหลังจากโหลดหน้าเว็บใหม่ได้หรือไม่

ไม่ได้ เงินเดิมพันที่เริ่มไว้จะถูกหักไว้แล้ว และการหมุนที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือจ่ายเงินรางวัล ปุ่มควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 และ Linear

การคืนสมดุลเพิ่มเงิน 1,000 เหรียญหรือไม่

ไม่ เมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 เหรียญ ระบบจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี โดยจะคงเศษที่เหลือไว้