두 기호가 하나의 정수로
두 개의 독립적인 균일 릴은 0–9와 A–F를 표시하며, A–F는 각각 10–15를 나타냅니다. 두 기호의 숫자 값을 a와 b라고 하면 n = 16a + b + 1을 계산합니다. 1부터 256까지의 모든 정수는 동일한 확률로 발생합니다. rad(n)은 n의 서로 다른 소인수의 곱이며, rad(1) = 1입니다. 보상 점수는 n − rad(n)이며, 그 최솟값은 0입니다.
두 가지 계산된 릴 쌍
릴 0과 0의 경우 n = 1, rad(1) = 1이므로 점수는 0이며, 모든 곡선은 0을 반환합니다. 릴 0과 3의 경우 n = 4, rad(4) = 2이므로 점수는 2입니다. Linear, Square, Cube는 각각 가중치 2, 4, 8을 사용합니다. 표시된 통계와 보상 점수는 빼지는 최솟값이 0이기 때문에 일치합니다.
총 수익률과 소수점 이하 반올림
곡선 지수 p가 1, 2 또는 3인 경우, 배수기는 0.96 × score^p를 모든 256개 결과에 대한 score^p의 정확한 평균으로 나눈 값입니다. 분모는 지수를 취한 후의 평균을 기준으로 합니다. 원시 총 수익금은 스테이크 × 배수기입니다. 정산 시 지갑에는 floor(원시 총 수익금 + 이전 이월액)이 입금되며, 남은 소수점 이하 부분이 다음 이월액이 됩니다. 수익금이 0인 스핀은 이월액을 변경하지 않습니다. 총 수익금에는 반환된 스테이크가 포함되며, 순수익이 아닙니다.
정확한 기대값 및 샘플 측정치
256개 가중치의 합은 Linear의 경우 9,780, Square의 경우 1,365,720, Cube의 경우 226,461,840입니다. 평균은 이 합을 256로 나눈 값입니다. 각 곡선을 자체 평균으로 정규화하면 예상 총 수익률은 스테이크의 24/25, 즉 96%가 됩니다. 따라서 예상 순수익 변화는 스테이크의 -4%이며, 개별 세션은 크게 달라질 수 있습니다.
각 곡선당 100만 라운드의 소스 기반 테스트에서 측정된 총 수익률은 각각 약 95.93%, 95.85%, 95.96%였습니다. 이 표본 추정치는 정확한 기대값과 다릅니다. 곡선을 변경하면 96%라는 기대값이 바뀌는 것이 아니라 payout 분포가 바뀝니다. 이는 승리하는 세션을 보장할 수 없음을 의미합니다.
스핀 전 설정 선택
10, 20, 50, 100 플레이 코인 중 하나의 스테이크를 선택하세요. 기본값은 20입니다. 시작 전에 Linear, Square 또는 Cube 중 하나를 선택하세요. 두 개의 릴은 동일한 스테이크를 공유합니다. 정산 중에는 스테이크 변경, 곡선 변경, 잔액 복원, 두 번째 스�핀이 차단됩니다. 중간 정산, 보너스 단계 또는 자동 재생 대기열은 없습니다.
지갑 및 미완료된 리로드
새 지갑은 1,000개의 플레이 코인으로 시작됩니다. 0을 포함한 정산된 잔액과 소수점 payout 이월금은 이 브라우저의 로컬 저장소에 저장됩니다. 10개 미만의 코인으로 유휴 상태일 때 '잔액 복원'은 지갑을 정확히 1,000으로 설정합니다. 이전 잔액에 고정 금액을 추가하지 않으며 이월금은 그대로 유지됩니다. 이 코인들은 현금 가치가 없습니다.
스테이크는 '릴 모두 스�핀' 시작 시 차감됩니다. 정산 전에 리로드하면 해당 스프가 환불, 반환 또는 계속 없이 종료됩니다. 차감된 잔액은 저장된 상태로 유지됩니다. 다음 로드 시 스테이크 20과 Linear 곡선이 다시 선택됩니다. 미완료된 스프는 재개할 수 없습니다.
자주 묻는 질문
큐브가 더 높은 기대 수익률을 제공합니까?
아니요. 각 곡선은 자체 정확한 가중 평균을 사용하므로 동일한 96%의 기대 순총 수익률을 제공합니다. payout 분포가 다릅니다.
새로 고침 후 스핀을 계속할 수 있습니까?
아니요. 시작된 스테이크는 차감된 상태로 유지되며, 완료되지 않은 스핀은 환불이나 payout 없이 종료됩니다. 컨트롤은 스테이크 20과 Linear로 돌아갑니다.
Restore balance는 1,000 코인을 추가합니까?
아니요. 대기 상태가 10 코인 미만일 때 잔액을 정확히 1,000으로 설정합니다. 소수점 이하는 유지됩니다.