2つのシンボルが1つの整数に
2つの独立した均等リールは0~9とA~Fを表示し、A~Fはそれぞれ10~15を表します。数値をaとbとし、n = 16a + b + 1を計算します。1から256までのすべての整数が等しい確率で出現します。rad(n)をnの異なる素因数の積とし、rad(1) = 1と定義します。報酬スコアはn − rad(n)で、その最小値は0です。
2つのリールペアの計算例
リールが0と0の場合、n = 1、rad(1) = 1となりスコアは0になるため、すべての曲線は0を返します。リールが0と3の場合、n = 4、rad(4) = 2となりスコアは2になります。Linear、Square、Cubeはそれぞれ重み2、4、8を使用します。表示される統計値と報酬スコアは、引かれる最小値が0であるため一致します。
総リターンと端数の繰り越し
曲線の累乗pが1、2、3の場合、乗算器は0.96 × score^pを、すべての256の事象におけるscore^pの正確な平均値で割った値になります。分母は累乗を適用後の平均値を使用します。生の総リターンは賭け金 × 乗算器です。決済時にウォレットには「生の総リターン + 前回の繰り越し」の床関数値が受け取られ、残りの小数部が次の繰り越しになります。リターンが0のスピンでは繰り越しは変わりません。総リターンには返還された賭け金も含みます。純利益ではありません。
正確な期待値とサンプル測定値
256個の重みの合計は、Linearで9,780、Squareで1,365,720、Cubeで226,461,840です。平均値はこれらの合計を256で割ったものです。各曲線を自身の平均値で正規化すると、賭け金に対する正確な期待純利益率は24/25、つまり96%となります。したがって、期待される純利益の増加分は賭け金の−4%であり、個々のセッションでは大きく異なる可能性があります。
各曲線について100万ラウンドのソースバウンドテストでは、それぞれ約95.93%、95.85%、95.96%の純利益率が測定されました。これらのサンプル推定値は正確な期待値とは異なります。曲線を変更しても期待値96%そのものは変わらず、 payout distribution(配当分布)のみが変化します。これにより勝つセッションが保証されるわけではありません。
スピン前に設定を選択
賭け金は10、20、50、または100プレイコインのいずれかを選択します(デフォルトは20)。開始前にLinear、Square、Cubeのいずれかを選択してください。両方のリールは同じ賭け金を共有します。決済中は賭け金の変更、曲線の変更、残高の回復、および2回目のスピンがブロックされます。途中での回収、ボーナスステージ、または自動プレイキューはありません。
ウォレットと未完了のリロード
新しいウォレットは1,000プレイコインで開始されます。確定した残高(0を含む)と端数配当は、このブラウザのローカルストレージに保存されます。アイドル状態で残高が10コイン未満の場合、「残高を回復」を選択すると、ウォレットが正確に1,000に設定されます。これは前回の残高に固定額を追加するものではなく、端数配当はそのまま維持されます。これらのコインには現金価値はありません。
賭け金は「両リールをスピン」開始時に差し引かれます。決済前にリロードすると、そのスピンは返金や継続なしで終了します。差し引かれた残高は保存されたままになります。次にロードした際には、賭け金20とLinear曲線が再度選択されます。未完了のスピンを再開することはできません。
よくある質問
Cubeは期待リターンが高いですか?
いいえ。各曲線は独自の加重平均を用いており、期待される純粗リターンはすべて96%で同じです。 payoutの分布が異なります。
リロード後にスピンを再開できますか?
いいえ。開始済みの賭け金は差し引かれたままになり、未完成のスピンは返金や payoutなしで終了します。コントロールは賭け金20とLinearに戻ります。
「残高を回復」は1,000コインを追加しますか?
いいえ。アイドル状態で残高が10コイン未満の場合、残高を正確に1,000に設定します。端数は保持されます。