សញ្ញាពីរក្លាយជាចំនួនគត់តែមួយ
រលកឯករាជ្យពីរបង្ហាញពី 0–9 និង A–F ដែល A–F តំណាងឱ្យ 10–15។ ប្រសិនបើតម្លៃលេខរបស់វាជា a និង b គណនា n = 16a + b + 1។ ចំនួនគត់ទាំងអស់ចន្លោះពី 1 ដល់ 256 មានឱកាសស្មើគ្នា។ ឱ្យ rad(n) ជាផលគុណនៃកត្លាបឋមផ្សេងៗគ្នានៃ n ដោយ rad(1) = 1។ ពិន្ទុរង្វាន់គឺ n − rad(n); តម្លៃអប្បបរមារបស់វាគឺសូន្យ។
គូរលកពីរដែលបានគណនា
ជាមួយរលក 0 និង 0, n = 1, rad(1) = 1 និងពិន្ទុ = 0 ដូច្នេះខ្សែកោងទាំងអស់បង្ហាញសូន្យ។ ជាមួយរលក 0 និង 3, n = 4, rad(4) = 2 និងពិន្ទុ = 2។ បន្ទាត់ត្រង់ ការេ និងគូបបន្ទាប់មកប្រើទម្ងន់ 2, 4 និង 8 រៀងគ្នា។ ស្ថិតិដែលបង្ហាញ និងពិន្ទុរង្វាន់ត្រូវគ្នាព្រោះតម្លៃអប្បបរមាដែលដកចេញគឺសូន្យ។
ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធនិងការផ្ទេរភាគបែក
សម្រាប់ថាមពលខ្សែកោង p = 1, 2 ឬ 3, មេគុណគឺ 0.96 × score^p ចែកនឹងមធ្យមភាពពិតប្រាកដនៃ score^p លើលទ្ធផលទាំងអស់ 256។ ភាគបែងប្រើមធ្យមភាពបន្ទាប់ពីយកថាមពល។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធតាមដងដើមគឺ stake × multiplier។ នៅពេលបង់ប្រាក់ កាតព្វកិច្ចទទួលបាន floor(raw gross return + previous carry) ហើយភាគបែកដែលនៅសល់ក្លាយជា carry បន្ទាប់។ ការបង្វិលដែលមានការត្រឡប់មកវិញសូន្យទុក carry ដដែល។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធស្មើនឹងការបង្វិលដែលត្រឡប់មកវិញ; វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធនោះទេ។
ការរំពឹងទុកពិតប្រាកដនិងការវាស់វែងគំរូ
ផលបូកនៃទម្ងន់ទាំង ២៥៦ គឺ ៩,៧៨០ សម្រាប់ Linear, ១,៣៦៥,៧២០ សម្រាប់ Square និង ២២៦,៤៦១,៨៤០ សម្រាប់ Cube។ តម្លៃមធ្យមរបស់វាគឺជាផលបូកទាំងនោះចែកនឹង ២៥៦។ ការធ្វើឱ្យខ្សែកោងនីមួយៗមានតម្លៃស្មើនឹងតម្លៃមធ្យមរបស់វាផ្ទាល់ ផ្តល់នូវអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុកច្បាស់លាស់គឺ ២៤/២៥ ឬ ៩៦% នៃការភ្នាល់។ ដូច្នេះ ការផ្លាស់ប្តូរសុទ្ធដែលរំពឹងទុកគឺ −៤% នៃការភ្នាល់; កម្មវិធីតាមដានផ្ទាល់ខ្លួនអាចខុសគ្នាខ្លាំង។
ការសាកល្បងមួយដែលមានប្រភពកំណត់ ដោយវាស់វែងមួយលានជុំសម្រាប់ខ្សែកោងនីមួយៗ បានវាស់បានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបប្រហែល ៩៥.៩៣%, ៩៥.៨៥% និង ៩៥.៩៦% រៀងគ្នា។ ការប៉ាន់ស្មានគំរូទាំងនេះខុសពីការរំពឹងទុកច្បាស់លាស់។ ការផ្លាស់ប្តូរខ្សែកោងផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយការបង់ប្រាក់ មិនមែនការរំពឹងទុក ៩៦% នោះទេ; វាមិនអាចធានាបាននូវកម្មវិធីតាមដានដែលឈ្នះនោះទេ។
ជ្រើសរើសការកំណត់មុនពេលបង្វិល
ជ្រើសរើសការភ្នាល់មួយក្នុងចំណោម ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ កាក់លេង; តម្លៃលំនាំដើមគឺ ២០។ ជ្រើសរើស Linear, Square ឬ Cube មុនពេលចាប់ផ្តើម។ រូបភាពទាំងពីរចែកការភ្នាល់នោះ។ ការផ្លាស់ប្តូរការភ្នាល់, ការផ្លាស់ប្តូរខ្សែកោង, ការស្តារតុល្យការ និងការបង្វិលទីពីរត្រូវបានបិទអំឡុងពេលដោះស្រាយ។ មិនមានការប្រមូលកណ្តាល, ដំណាក់កាលប្រាក់រង្វាន់ ឬជួរការបង្វិលស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។
កាបូបស្បែក និងការបំពេញបន្ថែមមិនទាន់បញ្ចប់
កាបូបស្បែកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយ ១,០០០ កាក់លេង។ តុល្យការដែលបានដោះស្រាយ រួមទាំងសូន្យ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់ទីក្រុងនេះ។ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ដោយមានតិចជាង ១០ កាក់, ការស្តារតុល្យការកំណត់កាបូបស្បែកទៅ ១,០០០ យ៉ាងជាក់លាក់; វាបន្ថែមចំនួនថេរមិនមែនលើតុល្យការមុន និងទុកការបង់ប្រាក់ប្រភាគដដែល។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។
ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញនៅពេលដែល Spin both reels ចាប់ផ្តើម។ ការបំពេញបន្ថែមមុនពេលដោះស្រាយបញ្ចប់ជុំនោះដោយគ្មានការសងប្រាក់, ការត្រឡប់ ឬការបន្ត។ តុល្យការដែលត្រូវបានកាត់ចេញនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក។ នៅពេលផ្ទុកម្តងទៀត, ការភ្នាល់ ២០ និងខ្សែកោង Linear ត្រូវបានជ្រើសរើសម្តងទៀត។ ការបង្វិលមិនទាន់បញ្ចប់មិនអាចបន្តបានទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ Cube មានការបង្វិលរំពឹងទុកខ្ពស់ជាងមែនទេ?
មិនមែនទេ។ ខ្សែកោងនីមួយៗប្រើមធ្យមភាគនៃទម្ងន់ដែលមានកម្លាំងពិសេសរបស់វា ដែលផ្តល់នូវអត្រាបង្វិលសុទ្ធរំពឹងទុក 96% ដូចគ្នា។ ការចែកចាយការបង់ប្រាក់របស់ពួកវាខុសគ្នា។
តើខ្ញុំអាចបន្តការបង្វិលបន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញបានទេ?
មិនមែនទេ។ ភាគលាភដែលបានចាប់ផ្តើមនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយការបង្វិលដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបង់ប្រាក់។ ការគ្រប់គ្រងនឹងត្រឡប់ទៅភាគលាភ 20 និង Linear។
តើការស្តារតុល្យភាពបន្ថែម 1,000 កាក់ទេ?
មិនមែនទេ។ នៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ក្រោម 10 កាក់ វាកំណត់តុល្យភាពឱ្យស្មើនឹង 1,000 យ៉ាងជាក់លាក់។ ភាគបែងដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុក។