兩個符號合併為一個整數
兩個獨立的均勻轉輪顯示 0–9 和 A–F,其中 A–F 代表 10–15。若其數值分別為 a 和 b,則計算 n = 16a + b + 1。1 到 256 之間的所有整數出現機率均等。令 rad(n) 為 n 的不同質因數之乘積,且 rad(1) = 1。獎勵分數為 n − rad(n),其最小值為零。
兩個轉輪組合範例
當轉輪為 0 和 0 時,n = 1,rad(1) = 1,分數為 0,因此所有曲線的回報均為零。當轉輪為 0 和 3 時,n = 4,rad(4) = 2,分數為 2。線性、平方和立方曲線分別使用權重 2、4 和 8。顯示的統計數據與獎勵分數相同,因為減去的最小值為零。
總回報與小數進位
對於曲線指數 p = 1、2 或 3,倍數為 0.96 × score^p 除以所有 256 種結果中 score^p 的精確平均值。分母使用取冪後的平均值。原始總回報為注單金額 × 倍數。在結算時,錢包收到 floor(raw gross return + previous carry),剩餘的小數部分成為下一次的進位。若回報為零,則進位保持不變。總回報包含退回的注單金額;它並非淨利潤。
精確期望值與樣本測量
256 個權重的總和分別為:Linear 為 9,780,Square 為 1,365,720,Cube 為 226,461,840。其平均值為總和除以 256。將每條曲線以其平均值進行標準化後,可得出精確的預期總回報率為投注額的 24/25(即 96%)。因此,預期的原始淨變化為投注額的 −4%;但個別遊戲過程的結果可能會有很大差異。
針對每條曲線各進行一百萬局的源頭測試,測得的總回報率分別約為 95.93%、95.85% 和 95.96%。這些樣本估計值與精確的理論期望值不同。改變曲線會改變派彩分佈,但不會改變 96% 的期望值;這無法保證您在單次遊戲中獲勝。
選擇設定後開始旋轉
請選擇 10、20、50 或 100 個遊戲幣作為單次投注額,預設值為 20。在開始前,請選擇 Linear、Square 或 Cube 曲線。兩個滾輪共用同一個投注額。在結果結算期間,投注額調整、曲線切換、餘額恢復以及第二次旋轉均會被鎖定。遊戲過程中沒有臨時派彩、獎勵階段或自動旋轉隊列。
錢包與未完成的重新載入
新的錢包初始金額為 1,000 個遊戲幣。已結算的餘額(包含零)以及小額餘額會儲存於此瀏覽器的本機儲存空間中。當閒置且餘額少於 10 個遊戲幣時,「恢復餘額」功能會將錢包金額設為恰好 1,000;它不會在原有餘額上增加固定金額,也不會改變小額餘額。這些遊戲幣不具現金價值。
當您點擊「旋轉兩個滾輪」時,投注額會立即被扣除。若在結果結算前重新載入頁面,該次旋轉將結束且不會退還金額、返還投注額或繼續進行。被扣除的餘額仍會保留儲存。下次載入時,系統會預設選擇投注額 20 與 Linear 曲線。未完成的旋轉無法恢復繼續。
常見問題
Cube 的預期回報率是否更高?
並非如此。每條曲線均採用其專屬的精確加權平均值,因此預期原始總回報率皆為 96%。兩者的派彩分佈則有所不同。
重新載入後可以恢復之前的旋轉嗎?
不行。已開始的賭注仍會被扣除,且未完成的旋轉將直接結束,不會退還賭注或給予派彩。控制選項會恢復為賭注 20 和 Linear。
Restore balance 功能會增加 1,000 枚硬幣嗎?
不會。當處於閒置狀態且餘額低於 10 枚時,該功能會將餘額設定為精確的 1,000 枚。剩餘的小數部分會予以保留。